di: Davide Beltrame 03 Settembre 2009
FlashDevelop è un editor ActionScript tra i più interessanti di quelli alternativi agli strumenti Adobe. A renderlo particolarmente interessate è il fatto che si tratta di un progetto opensource (licenza MIT) che permette di scrivere codice ActionScript e compilare i propri file swf anche senza installare Flash Professional o la suite Adobe.
Esaminando il software lo troviamo semplice, curato e ricco di strumenti, in questo aticolo esaminiamo alcune delle funzionalità FlashDevelop e le differenze con l'editor predefinito di Flash.
L'ultima release di FlashDevelop (3.0.3 RTM al momento in cui scriviamo) è scaricabile dal forum ufficiale.
Diversamente da altri editor che supportano più linguaggi e, solo marginalmente, anche ActionScript, FlashDevelop è incentrato sullo sviluppo di progetti Flash/Flex. Anche se supporta nativamente anche PHP, CSS e HTML (e haXe) la maggior parte delle funzioni sono pensate principalmente per lo sviluppo e il debbuging di codice ActionScript.
Figura 1. Tipi di progetto
Come si può notare anche dalla figura, abbiamo diverse opzioni sia per i progetti AS3 che AS2. Possiamo scegliere di lavorare a stretto contatto con Flash Pro (Flash IDE Project), o produrre in autonomia (AS3 Project), notiamo il supporto anche per AIR (anche qui la compilazione avviene mediante Flex framework). Per i più pigri, abbiamo anche un progetto che inserisce automaticamente un preload.
Rimane necessario usare Flash CS3 o CS4 per la compilazione dei progetti Flash Actionscript 3, e anche per i progetti Flex può comunque essere utile usare Flash ad esempio nel caso in cui sia necessario avere delle animazioni.
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